「javalua效率」java lucene

博主:adminadmin 2023-03-22 03:46:08 627

今天给各位分享javalua效率的知识,其中也会对java lucene进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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游戏开发中常用哪种脚本语言?

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。

其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。

在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。

单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。

网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。

除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。

二.脚本的现状

脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。

首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。

其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在ProgrammingErlang等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。

最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。

三.脚本的优势

脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?

I易于学习,代码可维护性强

脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。

2.降低开发成本

如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。

3.形成人才壁垒

软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。

四.脚本的发展趋势

依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。

随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。

那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。

五.结语

综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。

jee jvm那个比较好,他们之间的区别和联系是什么?

1)jvm有很多种,其实jvm是一个标准,sun做的那个叫hotspot,作者就是后来v8的作者lars bak,其他公司也做过jvm,其中做得比较好的有bea的jrockit,其他的包括ibm的r9,apple的jvm等在内,都做得不行,所以jvm主要是整合淘汰掉这些做得不好的jvm(s),整合成一个统一的openjdk。

2)java是典型的oop语言,其执行效率的优化,最早就是lars bak等人从smalltalk等长期优化的经验中总结出来并apply到hotspot上去滴,而smalltalk在早期apple机上搞出了那种拖拖拽拽就开发出app的做法,后来vc,delphi之类的其实都是抄袭或者说借鉴apple的smalltalk的做法,jobs说微软从头到尾都在抄袭apple是空穴来风,这里空穴来风跟王垠使用的空穴来风是一个意思,有趣的是,java的gui并没有继承这种搞法,反而对这种拖拖拽拽就作出app的做法批判有加,到今天,其实java的gui都还不能真正做到拖拖拽拽就作出来,问题很多,个人建议对于纯java的gui开发,还是以写代码为主。

3)jee也是一个或者说是一堆标准,知乎上有些人把maven,jenkins都算做jee是不对滴,jee的标准核心是ejb,其实就是一个xml配置化的java文件,这个标准在4的时候,达到了顶峰状态,几乎所有的挨踢大厂都主动支持该标准,之后开始走下坡路,支持的厂越来越少。

4)java和javascript的关系比很多人认为的要密切,javascript里面的java这四个字母可不是白叫的,比如js的版权和商标都控制在oracle手里,oracle对于js的支持甚至超过其对java的支持,并且喜欢捆绑销售,比如jvm里面就有一个js引擎。

5)jvm里面除了js engine以外还有一个浏览器排版引擎webkit,就是apple safari和google chrome用的那个那个。

6)java支持绝大多数脚本语言,你能叫得上名字的脚本语言,几乎都可以在jvm上执行,比如常见的js,ruby,python,甚至php,lua,只不过除了js以外你需要找到相关的脚本引擎。

7)spring的版权被控制在vmware手里,其实spring的那一大堆东西,本质上是一个非标准的jee实现,比如在jee里面用的inject,在spring里面就是autowire,当然spring曾经深刻滴影响了jee,所以有些东西比如di标准,是spring影响下制定出来的,所以spring的做法会比较特例一点。

8)maven上的jars数量前两天突破800万,其他语言的类库,排名第二的是npm,大概数量是maven的十分之一,也就是几十万,不知道现在突破100万没有,然后是gem,也就是ruby那个,大概是十几万,下来是python的module,大概数量级是几万,没突破十万。

9)java的标准是由一个叫做jcp的组织制定的,所有标准需要经过jcp的执行委员会通过方可执行,jcp几乎包括了你所知道的绝大多数知名挨踢公司和组织,比如google,apple,ibm,intel,arm,red hat,twitter等,还有一些教育机构,比如我国的北京大学,阿里最近一次申请jcp执行委员会成员资格,似乎投票不通过,最近一次执行委员会新增两个成员是arm和jetbrains。

10)微软也曾经是jcp甚至是java的主要贡献者,但是利益驱使下,想扩展java,从而破坏java跨平台的特性,所以跟sun闹翻,其本质原因就是想让客户写的java代码跟windows绑定,sun坚决不同意,闹翻,今天回头看这个结果,只能说:双输,sun挂了,微软的ria也离挂不太远了,silverlight已经放弃了,比起当年ie自带有jvm的支持来说,那完全就是两回事。

11)除了微软以外,jcp还缺少一个重要组织apache,因为apache跟oracle也闹翻了,oracle似乎并不在乎开源组织,而更在意商业公司的支持。

12)java曾经有一个内置的数据库,9之后被剥离。

13)j2me是j2se的子集。

14)vert.x作者tim fox最早在vmware做spring时候看到了node.js,萌生出了制作支持多核的node.x的想法,并在离开vmware后加入red hat将其实现,vmware看到后开始耍无赖,claim node.x后来改叫vert.x的版权,不惜跟red hat打官司,后来各方妥协,将其交给eclipse foundation。

15)oracle在收购bea之前,一开始的目标并不是bea和bea的weblogic,而是jboss,但是jboss表现出了极为有种的一面,在oracle收购成功之前,投入了red hat的怀抱,因为都是开源组织,从此jboss成了red hat的一个子部门,oracle收购jboss失败之后,转向bea,庄思浩气死了,但是没用,最后还是被恶意收购。

16)sun在玩不下去之前最早尝试接触的目标是ibm,ibm嫌太贵,放弃之后,被转手给了oracle。(Java学习交流QQ群:589809992 我们一起学Java!)

17)vert.x的作者tim fox在离开red hat之前曾经发过twitter抱怨,外人比如我们,猜测是因为red hat内部已经有了一个jboss,所以跟vert.x在应用上有了重叠,所以导致tim fox的出走,但是出走之后,red hat答应对vert.x做持续性的战略投入,所以vert.x core的几个developers,其实拿的是red hat的工资,但是vert.x的版权并不在red hat手里,而在eclipse foundation手里。

18)vert.x的几个核心开发人员都是google summer of code的导师,每年年初时候会招收在校大学生搞项目。

19)教育机构相关:scala的作者马丁是德国人,eth的博导,groovy的主要领导人是法国人,jruby背后是东京大学,jboss的作者是法国大学校x的校友,x就是伽罗瓦考不进去的那所大学,伽罗瓦进不了x,所以改读巴黎高师,tim fox毕业于帝国理工,主席去的那个,netty作者trustin lee是acm银牌,现在line工作,毕业于sky里面的延世大学,kotlin是毛子公司jetbrains的作品,看linkedin,很多人毕业自圣彼得堡大学,spring作者rod johnson是悉尼大学的音乐博士,hibernate作者gavin king是澳洲莫那什大学的数学本科毕业生,james gosling这种cmu和calgory的估计烂大街了,sun是斯坦福大学网络的意思,夹带两个私货,aspectj有一个维护小组在mcgill,hbase跟waterloo关系密切。

20)java早期被人认为慢,跟java坚持不用硬件加速渲染有关,死活就是不肯接入directx和opengl,7之后总算开窍,搞了一个图形引擎接入了directx/opengl。

21)casssandra是facebook做失败的项目,被贡献给了apache之后老树开花。

22)groovy被贡献给了apache,现在叫做apache groovy,ceylon被贡献给了eclipse,现在叫做eclipse ceylon。

23)netflix现在是java shop,之前是用.net的。

先想到这么多,有空再写。

游戏一般用什么编程语言开发?

现在游戏开发基本上都是多语言混用了。常用的是cpp, cshape, lua组合。

运行性能上cppcshapelua,开发效率则相反。

因此会根据具体需求的稳定性、性能要求、开发周期等因素进行综合评估该需求适合使用什么开发语言。

我说下移动游戏开发吧,移动游戏开发分为两大模块:游戏服务器开发,游戏客户端开发。游戏服务端开发据我了解以c++和java居多。游戏客户端又会细分成游戏引擎和游戏业务:游戏引擎方面以c++为主,游戏业务以c#和lua为主。

哪种编程语言最好学?

问题一:编程语言学哪个好 简单点说就是两条路:

一、C\C++\C#(ASP.NET)

二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)

走这两条路都必学的:数据结构、数据库(SQL或Oracle)

选学:计算机应用基础、网络基础、硬件基础。

C是学习高级语言的基础;C++主要用于编写大型软件核心代码和汇编一样,比较难学,不过学好了后,很有前途;C#主要用于编写一些系统软件,比如游戏引擎核心代码,编写比较简单,界面比较友好;ASP.NET主要是用C#语言编写开发网站(B/S架构)。

J2EE是用很广泛,主要偏向于企业应用软件和一些桌面系统(C/S架构),计算机平台;第二,J2ME,面向无限领域,主要用于开发手机一些软件,比如手机游戏。很有潜力的家伙,看看中国的手机用户就知道了;JSP主要也是开发网站。

大概就是这些。说得太多了,可能你初次接触也比较麻烦。两者根本就没有一个肯定的说法谁好谁不好。我说下我个人感觉吧。初次涉及Java领域,感觉到Java入门是好像没有C,C++入门快,工具也没有什么Turbo C,Visual C++好用,界面没有它们友好。什么JAVA_HOME,CLASSPATH,虚拟机等概念都是初次接触,学的东西比较多。不过学Java的目前比C的好找工作点,我个人感觉。

不过作为一个高级的程序员,绝对不仅仅只会一门语言的。这就是他们常说的“精一门,通两门,熟三门...”

至于证书,C好像没有专门的证书,只是有等级认证。

Java证书一般就是SUN公司的认证了,有权威,含金量高。

Sun的Java认证有多种,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高级别的要先考低级别的

问题二:现在学哪种编程语言最好 1.零基础,打算自学编程,应具备哪些的知识?

答:

对于入门阶段,对知识水平的要求并不算高,或者说很低,大家都应该听说过xxx小学生编程如何如何这般这般怎么样之类的话题,这里,我们不谈长期发展,只谈如何入门。首先,我觉得你应该具备计算机的基本操作能力,如果说你连新建一个文件夹或者说从网上下载资料都不会,那么你应该先买本《windows xx从入门到提高》看,然后再考虑编程这件事,如果你觉得对计算机的基本操作已经熟练后,请继续向下看。

2.学编程应具备哪些条件?

答:

第一:硬件保证,首先你应该具备一台电脑,不管是笔记本还是台式,也不管性能高低,性能对前期学习编程几乎无任何影响,就入门来看,操作系统还是首选windwos。

第二:有xx语言的入门本书,纸做的,具体xx语言是哪种语言,后面我们再讨论这个问题。虽说现在铺天盖地的都是电子书了(保留这句话的确定性),到处是扫描版,还高清呢,但我还是推荐看纸做的书,好处有两点,其一是便于携带,可以随时翻阅;其二是避免眼疲劳,我不信你一直晚盯着显示器看电子书眼睛不会酸;还有一点,尊重图书作者的版权。

第三:时间保证,如果你每天都有一大堆事等着你去处理,先去处理那些事吧,处理完后把剩余时间划出一整块的给编程,进行随时可能被打断的学习,在编程这块,我不认为这是在用功学习,零碎时间去背单词?应该是个不错的选择。

3.你确定要学编程?

答:

这个问题看起来有点多余,但为什么要提出这个问题?要知道,编程不是一朝一夕的事,如果你只是一时的冲动,或者仅仅是要完成心目中的某个小工具,并没有长期写程序的打算,这样的话,编程不学也罢,毕竟编程从入门到能独立写软件会有很长的一段路要走,中途一旦放弃就前功尽弃,并且已经浪费了你大把的宝贵时间,实在是得不偿失。不过,你尽管吐槽说是这是你的业余爱好,有个爱好也挺好,那么,继续往下看吧。

4.如何才能入门?

答:

到底怎样才能入门?其实,只要你有毅力,慢慢折腾个一年半载,肯定能入门,但写这篇文章的目的就是为了把这个周期缩短些,不是吗?所以,下面我就以个人的观点来谈谈怎么才能更快的入门,这里先笼统的介绍下,对于每点,后面单独介绍。

C1.去了解计算机的基本组成,计算机的发展史和编程的发展史,看起来和编程没什么关系,潜在的影响还是十分大的;

C2.选择一门简单的语言作为入门语严;

C3.学会使用搜索引擎;

C4.知道如何看书;

C5.要”像”个高手;

C6.应具备的学习态度;

4.1:了解这些历史的意义:

了解一些编程的实质远比知道如何编程更有意义,不要在编程是怎么回事的情况下就去学习编程,这样对你的学习是十分不利的,作为一个编程爱好者,知道计算机的工作原理,这应该是一件再正常不过的事,你难道不想去知道吗?

4.2.选择入门语言:

这个问题在入门阶段一直是争议十分大的问题,n多语言,n多推荐,到最后搞到新手一会听说这种语言适合新手,于是学习这种语言,一会又有人说xx语言是垃圾、弱爆了,学了也没用,之类的话,开始推荐你xxx语言,于是新手们又开始学习这种语言,搞到最后,什么语言都没搞懂,时间大把大把的流失,热情消耗殆尽。要解决这个问题,首先要明白一个根本问题,怎样挑选适合入门的编程语言?我推荐从难度这个角度来考虑,这门语言必须简单易学,有趣,而且要有一定的热度,有热度才能有更多的人一起交流讨论,翻开编程语言列表,发现有100多种编程语言,而且这个数还是在不断增加的,这里我们一起来看下2012年5月份的编程语言排行榜,能进......

问题三:学习哪种计算机语言比较好? 主要有两种可供你选择:

1,java;

2,C++;

java方面:现在国外几乎所有大学的计算机教材都采用java,而且,jvm具有非 常强大的跨平台性,可移植性高,作为开源巨头――sun公司所开发出的语言,有着非常大的潜力,是一种灰常流行的语言。

C++方面:全世界都在使用,全世界都说好,不过部分语法比较复杂(特别是里面的指针问题),听说“学会C++,走遍天下”。

其他:C#可以做出非常炫的界面,看你具体想做哪方面的工作,做美工的话C#还是不能放过滴~

学习方面的注意的地方:

if(大学生)

大学毕业前写够1W行代码就行了;

else

每天一百行;cos practice makes perfect

推荐书籍:

英文好的推荐阅读原版C++primer(中文翻译出来后有些句子的原意会被曲解,读英文版还有利于你英文水平的提高,再说远一点,想搞好计算机的话英文非常重要,因为puter is not made in china~),Code plete;

最后,无论你学什么,只要认真学了,学好了,都是强大的~

三百六十行行行出状元~

best regard~

问题四:编程语言中,哪种语言最易学 对于广大编程初学者来说,存在着这样普遍的认识:学习程序设计选择编程语言

很重要,开口闭口就是VisualBasic、Visual C++、Delphi、Power Builder等一些现在比较流行的开发工具。经常看见有初学者问:我学C/C++,究竟是学

VisualC++好,还是学Borland C++ Builder好呢?或者就是要求在Visual Basic和Delphi之间作出选择。学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就此我们打个简单的比方:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的气枪、手枪、步枪等各种枪械。学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。同时在学习的过程中?

建议:学习程序设计不必苛求一定要从某一种语言入手,可以在Visual Basic、Delphi、Borland C++ Builder或者DOS下的Pascal、Turbo C(或Borland C)中间选择自己比较容易接受的一种进行学习。从中主要学习的是编程本身的思想,学习的是用程序设计的眼光来看待问题。或许,学习的效果不能马上看到,但是可以学到扎实的基本功,而这对于将来的进一步发展是有很大好处的。这些基本功包括:

一、强化逻辑分析和建立数学模型的能力

编程的目的是什么?是要解决现实中的问题。而现实中的问题是用自然语言描述的,目前的计算机对其无法理解。我们要做的就是必须用计算机能理解的方式将问题“告诉”计算机。也就需要我们对现实问题进行逻辑分析,建立合理的数学模型,然后以程序和数据的形式输入计算机,R、G、B三色份量来各表示一种颜色,对于颜色的处理被转化为对R、G、B三个整数的处理。我们只要改变这三个整数,就可以将其改变成另外一种颜色。对于其它的现实问题,我们也要像

这样使其可以被计

二、数据结构和算法知识

程序设计发展到现在,已经有了一套比较普遍、完整的数学模型(我们称之为

数据结构)和对应这些数学模型的处理方法(也就是算法)。目前的程序就是以

此为基础的。在程序员中间流传着一句经验之谈:“好的数据结构是程序的一

半。”其重要性可见一斑。作为一个程序员

三、丰富的实践经验

程序设计本身就是一门实践性很强的学科。一个只存在于纸上的程序如同没

有翅膀的鸟永远不能飞翔在现实的天空。任由代码写得再巧妙,风格再优美,也

只是一张纸上的一连串字符而已。就好比是一份作文练习,或许写得很好,但是

不交给老师去批阅,和一张白纸又有什么区别呢?!最后,作为一个程序员还有一点小要求:那就是身体素质要好,能熬夜才行。

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是你还没有想好选择学习什么编程语言,也就无所适从,不知道该买什么书看。

要想学好编程,必须认真了解各种语言的特点,找准自己的学习方向。那么你首

先必须明确你想要做什么,你所感兴趣的是什么?进一步说就是:你现在想要完

成哪一方面的程序设计,你的程序主要完成的功能是什么?由此在众多软件中,

选择出适合自己的开发工具。......

问题五:现在学什么编程语言好 C语言玩玩就好,过了指针就难了,JAVA入门简单,后边框架太多,C++是王道,但学的人多了,想学的很出彩就难了。计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。如果按语种分,可以分为英文符号语言和汉语符号语言两类。(典型的如:易语言、C语言)电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的 *** ,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。简单点说就是两条路:一、C\C++\C#(ASP.NET)二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)走这两条路都必学的:数据结构、数据库(SQL或Oracle)选学:计算机应用基础、网络基础、硬件基础。C是学习高级语言的基础;C++主要用于编写大型软件核心代码和汇编一样,比较难学,不过学好了后,很有前途;C#主要用于编写一些系统软件,比如游戏引擎核心代码,编写比较简单,界面比较友好;ASP.NET主要是用C#语言编写开发网站(B/S架构)。J2EE是用很广泛,主要偏向于企业应用软件和一些桌面系统(C/S架构),计算机平台;第二,J2ME,面向无限领域,主要用于开发手机一些软件,比如手机游戏。很有潜力的家伙,看看中国的手机用户就知道了;JSP主要也是开发网站。

问题六:学哪个编程语言应用最广泛?还有,,,哪种编程语言学起来比较容易些?? VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~这些都是编程 ASP~CGI~PHP~JSP这些是WEB编程。。 虽然都是编程,但编出来的程序可是不一样的。 目标是什么?开发?创业?还是去公司上班?还是业余爱好? 如果想业余编小程序,推荐VB~VC~容易上手。简单。也蛮强大。 如果想学好了去企业上班,推荐C++~~~~~~JAVA之类的大型项目开发。 如果想做网站,就学ASP~CGI~PHP~JSP,这4个就JSP最最最难,先学ASP。 编程语言很多,但是目的都是想写出好的程序,只要学精了一个就有钱赚,一上来不要要求太高 语言是用来交流沟通的 计算机语言也一样 多说多练 我推荐你学三种编程语言,因为推荐你学是有原因的。 第一:先学习好C语言,这个是学所有编程语言的基础。也是将来去考国家证书的必须要考的一门。 第二:学好java,因为java在目前来说,占领地位是排第一位的。而且工资待遇也不错。市场需求占有率高达50%以上。或者学习.NET,因为.NET出来还不算太久,但是就因为是微软出的东西,所以市场占有率也已经达到了48%了,况且.NET比java要容易上手。两者之一,你可以选择一个。学java就往jsp工程师方向发展,学.NET就往ASP.NET方向发展吧。 第三:顺便学一门数据库的技术。因为开发的时候,难免会要和数据库打交道。懂总比不懂要好。一般就学SQL就行了。ORACLE一般只适应于大型公司

问题七:哪种编程语言最简单好学的 c/c++的指针初学者很不习惯。 Python 相对来说自由许多, 而且功能强大。 有google ,IDL 等大公司都在用它,而且可以养成很好的缩进习惯。

应用领域很广从web(google , douban) 到GUI/console程序(比如大3d软件BLEND3D),到网络游戏脚本,都可以用。

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。

电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的 *** ,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

[NextPage]学习编程,从何入手

如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!

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方案一 Basic语言 Visual Basic优点(1)Basic 简单易学,很容易上手。

(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单......

问题八:哪种编程语言最实用?哪个最好学适合入门?哪个编程最有前景? 最实用,当属C++,所有程序员都要通过它来入门,学校里都是用他入门的。

最适合入门,个人认为还是Pascal语言,因为他格式严谨,且没有“指针”这东西有的人灵光一闪就明白,有的人……,只不过有点“后继无人”了,没几个学校在教;当然,C#也不错,不仅仅没指针,大部分情况下连创建对象之后的释放都省了;如果不是JAVA不太适合刚学软件开发的人,它也不错,毕竟它一直很火;另外,学校里都是用C++入门,然后学JAVA或者C#,由学生自己选。

最有前景当属JAVA、PHP和C#,现在是互联网的天下,还是应该学一学网络开发。

不过,语言只是入门,真正用的时候其实是用别人写好的对象包,即框架,有实力的人甚至需要自己写框架,不同开发语言下的框架可不是通用的哦。

现在,我想知道你是想自学软件开发吧?

先自学C++语法,再从JAVA、PHP、C#里选一个吧,网上有很多自学的材料的,找一找相应语言的学习路线图,一步一步来。

问题九:现在的编程语言有哪些 哪种最好学有用 初学建议学Python

高手也建议Python

想什么功能都能做,并只学一门语言,还是Python

其他

系统编程: C, 汇编

企业开发方向: Java, .NET

游戏开发: C++, Lua/Python/Ruby

网站前端: HTML, javascript, CSS

网站后端: PHP, Perl, Python, Ruby, Java, C#

并行并发: erlang, F#, scala

图形界面: Python, Tk, VB, C#, C++

要高效率编写程序: Lisp, Ruby, Python

要编写的程序效率高: C/C++, 汇编

问题十:未来3年程序员学哪种编程语言最好? 未来的时代是AIR的时代。也就是AI人工智能,物联网,AR/VR。我只提编程方面的趋势

其中人工智能的底层开发方面大多和C,C++关系度比较高。如果是应用层,也还是传统的网络开发技术,比如PHP,RubyOnRails这些

物联网的话用的主要是现在常用的技术,H5/CSS3,Nodejs(微软推荐用于物联网的技术)等等。还有就是智能硬件的开发,需要你懂C或者C++,汇编入门。

AR/VR C#是现在主流#3D引擎Unity的标准开发语言,值得一学。但是怎么说,你如果用在移动端的话 IOS里的OC/swift你要选一个,andriod的话要懂java

说了一堆你肯定有点懵逼,我这么说,上面的我都会。。。但我的定位是一个IT Manager。

作为一个初学者或者想要定某个开发方向的,你前端后端选一个,行业趋势AIR中选一个。

如果你想进阶一个大神,学的越多,能力越强,底蕴越多。当到了那一天,我可以再给你详细列很大一张清单。(现在列太早了。列出来太多你可能会怕太多学不了)

保持一个方向不停前进,最后你会发现,社会需要你是一个全能的人。但你不用从全能做起。

lua如何调用java程序

Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。

首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件

luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API

luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下

好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????

你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。

但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!

这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:

下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)

好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!

首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:

import org.keplerproject.luajava.*;

public class Hello

{

public static void main(String[] args)

{

LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();

L.openLibs();

System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");

// 加载脚本hello.lua,并执行

L.LdoFile("res/hello.lua");

}

}

好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):

================================================================

--基本方法

print("您现在使用的是LUA脚本语言")

print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")

--特点1,赋值

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b) --输出 true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b) --输出 false, true

--特点2,交换

a,b=1,2

a,b=b,a

print(a)

print(b)

print("连接".."字符串"..2^3)

print(type(2))

--while循环

i=0

print("while循环例子")

while i5

do

print(i);

i=i+1

end

--repeat循环

i=0

print("repeat循环例子")

repeat

print(i)

i=i+1

until i=5

--for循环

print("for循环例子")

for i=0,5,1

do

print(i)

end

T1={}

T1[1] = 10

print(T1[1])

function fun(a,b,...)

print(a)

print(b)

print(arg[1])

print(arg[2])

print(arg[3])

return

end

a,b=2,3

fun(a,b,200,400,500)

========================================================

好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧

你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:

========================================================

这里是Java程序调用Lua脚本

您现在使用的是LUA脚本语言

让我们一起来感受它的奇妙吧!

true false

false true

2

1

连接字符串8

number

while循环例子

1

2

3

4

repeat循环例子

1

2

3

4

for循环例子

1

2

3

4

5

10

2

3

200

400

500

==========================================================

怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:

frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")

console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")

buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")

execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")

clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")

exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

frame:setSize(600,300)

buttons_pn:add(execute_bt)

buttons_pn:add(clear_bt)

buttons_pn:add(exit_bt)

BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

frame:add(BorderLayout.NORTH, console)

frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)

frame:pack()

frame:show()

--

-- Listeners

--

execute_cb = {

actionPerformed = function(ev)

print("execute")

pcall(loadstring(console:getText()))

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

execute_bt:addActionListener(jproxy)

clear_cb = {actionPerformed= function (ev)

print("clear");

console:setText("");

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)

clear_bt:addActionListener(jproxy)

exit_cb = { actionPerformed=function (ev)

print("exit")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

}

jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

exit_bt:addActionListener(jproxyb)

close_cb = { }

function close_cb.windowClosing(ev)

print("close")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

function close_cb.windowActivated(ev)

print("act")

end

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)

frame:addWindowListener(jproxy)

这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。

关于javalua效率和java lucene的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。