「java面向结构」java如何来实现面向对象的设计
本篇文章给大家谈谈java面向结构,以及java如何来实现面向对象的设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java面向对象的三要素是什么
- 2、使用Java面向对象的思想设计一个即时战略游戏的类结构 主要类如下: (1)人口类(Person)
- 3、java什么是结构化程序设计?什么是面向对象程序设计?二者区别
- 4、Java 面向对象理解?
- 5、c++面向对象和java面向对象的区别
java面向对象的三要素是什么
java中的面向对象的三大基本特征,不是三要素:【封装】、【继承】、【多态】
一、封装
对象要有一个明确的边界;边界的划分(对象各司其职、对象的粒度、对象的可重用性)
具体来说:
1.属性: 私有 private(提供set和get方法)
2.方法: 公开或私有public/private
3.方法声明 -- 公开
方法实现 -- 隐藏
实现改变时,对对象的使用者没有影响。
二、继承
共性放到父类,特性放到子类;子类,父类 -- 其实就是特殊 -- 一般
1.关键字: extends 例如:Dog extends Animal{}
2.java中一个类最多只能有一个直接的父类,即单继承(具有简单性、树形结构),
C++中是单继承
java中要实现多继承,通过接口来实现。
3.父类中所有属性和方法都能继承给子类;父类中的私有方法不能继承给子类。
4.java中的访问修饰符
访问修饰符
访问权限
继承
private 本类内部 不能继承
default 本类+同包 同包子类可以继承
protected 本类+同包+不同子包 可以继承
public 公开 可以继承
5.构造对象过程
(1)分配空间
(2)递归地构造父类对象
a. 父类 初始化属性
b. 父类 构造方法
(3)初始化属性
(4)调用构造方法
6.super
用法:
super() 调用父类的构造方法,只能出现在构造方法的第一行
super.方法名 super表示父类的对象,通过它去调用父类的方法
注意:在写类的时候,一定要写默认无参的构造方法,如果一个构造方法的
第一句既不是this(),也不是super()时,那么就会在这里隐含的调用
他的父类的无参的构造方法,即隐含的有super()。
三、多态
运行时多态。
子类的对象放在父类的引用中,例如 Animal a=new Dog,子类对象当父类对象来使用。
1.多态原则:
(1)对象类型不变
(2)只能用引用调用其引用类型中定义的方法
(3)运行时,根据对象的实际类型去找子类覆盖之后的方法
例子:
有Animal类中有eat()和sleep()两个方法,sleep()中睡8小时;子类Dog中有
eat()方法,sleep()方法中睡6小时,还有wangwang()方法。
现创建Animal a=new Dog(); 不能调用a.wangwang(),调用a.sleep()输出睡6小时。
2.对象的强制转换
格式: 引用 instanceof 类型
引用所指的对象是否与类相符,返回值boolean值。
用法:
Animal a=new Cat();
if(a instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog)a;
d.wangwang();
}
说明:如果只有Dog d=(Dog)a;运行时错误,因为a是Cat而不是Dog (多态原则第一条)
3.多态的灵活变换
(1)用于参数列表上:
public void m(A a){} 可以用A类的任何子类对象作为参数
(2)用在返回值上:
public A m(){} 这个方法可能返回A类的任何子类对象
使用Java面向对象的思想设计一个即时战略游戏的类结构 主要类如下: (1)人口类(Person)
package baidu;
public class Person {
//生命值
private int lifeValue;
//攻击力
private int attackPower;
//消耗资源数
private int needResource;
public int attack(String select){
return this.lifeValue;
}
public int getLifeValue() {
return lifeValue;
}
public void setLifeValue(int lifeValue) {
this.lifeValue = lifeValue;
}
public int getAttackPower() {
return attackPower;
}
public void setAttackPower(int attackPower) {
this.attackPower = attackPower;
}
public int getNeedResource() {
return needResource;
}
public void setNeedResource(int needResource) {
this.needResource = needResource;
}
}
package baidu;
public class Nurse extends Person {
public void cure(){
System.out.println("begin cure!");
}
}
package baidu;
public class Sapper extends Person {
private int collectRes = 0;
//创造建筑createConstruction(),采集资源collectResource()
public void createConstruction(){
System.out.println("begin to createConstruction...");
}
public int collectResource(){
return collectRes;
}
}
package baidu;
public class Player {
//玩家名称。玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的建筑对象。
private String player_name;
private int player_res;
private Person player_per;
private Construction player_con;
public String getPlayer_name() {
return player_name;
}
public void setPlayer_name(String player_name) {
this.player_name = player_name;
}
public int getPlayer_res() {
return player_res;
}
public void setPlayer_res(int player_res) {
this.player_res = player_res;
}
public Person getPlayer_per() {
return player_per;
}
public void setPlayer_per(Person player_per) {
this.player_per = player_per;
}
public Construction getPlayer_con() {
return player_con;
}
public void setPlayer_con(Construction player_con) {
this.player_con = player_con;
}
}
package baidu;
public class Person {
//生命值
private int lifeValue;
//攻击力
private int attackPower;
//消耗资源数
private int needResource;
public int attack(String select){
return this.lifeValue;
}
public int getLifeValue() {
return lifeValue;
}
public void setLifeValue(int lifeValue) {
this.lifeValue = lifeValue;
}
public int getAttackPower() {
return attackPower;
}
public void setAttackPower(int attackPower) {
this.attackPower = attackPower;
}
public int getNeedResource() {
return needResource;
}
public void setNeedResource(int needResource) {
this.needResource = needResource;
}
}
package baidu;
import java.util.Scanner;
public class PlayTest {
public static void main(String[] args) {
Player p1 = new Player();
Player p2 = new Player();
//设置第一个玩家的游戏信息
p1.setPlayer_name("player1");
//攻击力
p1.getPlayer_per().attack("a1");
p1.getPlayer_per().setLifeValue(30);
p1.getPlayer_per().setNeedResource(0);
p1.getPlayer_con().setNeedResource(0);
p1.setPlayer_res(0);
//设置第二个玩家的游戏信息
p2.setPlayer_name("player2");
//攻击力
p2.getPlayer_per().attack("a2");
p2.getPlayer_per().setLifeValue(30);
p2.getPlayer_per().setNeedResource(0);
p2.getPlayer_con().setNeedResource(0);
p2.setPlayer_res(0);
//开始准备资源
p1.getPlayer_per();
p1.getPlayer_con();
p2.getPlayer_per();
p2.getPlayer_con();
//游戏规则
String key1 = "a1";
String key2 = "Sc1";
String key3 = "Sr1";
String key4 = "Nc1";
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String input = sc.nextLine();
if(key1.equals(input)){
p1.getPlayer_per().setLifeValue(p1.getPlayer_per().getLifeValue()+1);
p1.getPlayer_per().setNeedResource(p1.getPlayer_per().getNeedResource()+1);
p2.getPlayer_per().setLifeValue(p2.getPlayer_per().getLifeValue()-1);
}else if(key2.equals(input)){
p1.getPlayer_con().setCurrentSum(+1);
p1.setPlayer_con(p1.getPlayer_con());
}else if(key3.equals(input)){
p1.setPlayer_res(p1.getPlayer_res()+1);
}else if(key4.equals(input)){
p1.getPlayer_per().setLifeValue(+1);
p1.setPlayer_per(p1.getPlayer_per());
}
System.out.println("当前玩家1的进攻以及资源");
System.out.println("当前玩家2的进攻以及资源");
}
}
java什么是结构化程序设计?什么是面向对象程序设计?二者区别
C++,C#,JAVA都由C衍生而来!
C++,C#,JAVA,C都是面向过程的
Visual
C++,Visal
C#,Visual
JAVA是面向对象的
.NET是微软的一种架构,相应的有C#.NET,VB.NET等
对于结构化,是指编程语言的结构体系
结构化语言就是将自然语言加上程序设计语言的控制结构就成了结构化语言,专门用来描述加工逻辑。所以,它既有自然语言灵活性强、表达丰富的特点,又有结构化程序的清晰易读和逻辑严密的特点。
结构化语言的显著特征是代码和数据的分离。
Java 面向对象理解?
java语言中有三个典型的面向对象的特性:封装性、继承性和多态性。1. 封装性
java语言中,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。
◇ java类中的限定词
java语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。
1) private
类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。
如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
2) default
类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态:friend,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
3) protected
类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
4) public
类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
【表3-1】 java中类的限定词的作用范围比较
同一个类
同一个包
不同包的子类
不同包非子类
private
*
default
*
*
protected
*
*
*
public
*
*
*
*2. 继承性
通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。
◇ 成员变量的隐藏和方法的重写
子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。
例如:
class SuperClass{
int x; …
void setX( ){ x=0; } …
}
class SubClass extends SuperClass{
int x; //隐藏了父类的变量x
…
void setX( ) { //重写了父类的方法 setX()
x=5; } ….
}
注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。
◇ super
java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况:
1)访问父类被隐藏的成员变量,如:
super.variable;
2)调用父类中被重写的方法,如:
super.Method([paramlist]);
3)调用父类的构造函数,如:
super([paramlist]);【例3-5】
import java.io.*;
class SuperClass{
int x;
SuperClass( ) {
x=3;
System.out.println("in SuperClass : x=" +x);
}
void doSomething( ) {
System.out.println("in SuperClass.doSomething()");
}
}
class SubClass extends SuperClass {
int x;
SubClass( ) {
super( ); //调用父类的构造方法
x=5;//super( ) 要放在方法中的第一句
System.out.println("in SubClass :x="+x);
}
void doSomething( ) {
super.doSomething( ); //调用父类的方法
System.out.println("in SubClass.doSomething()");
System.out.println("super.x="+super.x+" sub.x="+x);
}
}
public class Inheritance {
public static void main(String args[]) {
SubClass subC=new SubClass();
subC.doSomething();
}
}3. 多态性
在java语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
1) 编译时多态
在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
2) 运行时多态
由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
◇ 重写方法的调用原则:java运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。
在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,java运行时调用子类B的callme方法。【例3-6】
import java.io.*;
class A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside A's callme()method");
}
}
class B extends A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside B's callme() Method");
}
}
public class Dispatch{
public static void main(String args[]) {
A a=new B();
a.callme( );
}
}
◇ 方法重写时应遵循的原则:
1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。
2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。
4. 其它
◇ final 关键字
final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。
1) final 修饰成员变量:
final修饰变量,则成为常量,例如
final type variableName;
修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,且以后不能被修改,而修饰局部变量时不做要求。
2) final 修饰成员方法:
final修饰方法,则该方法不能被子类重写
final returnType methodName(paramList){
…
}3) final 类:
final修饰类,则类不能被继承
final class finalClassName{
…
}
◇ 实例成员和类成员
用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下:
static type classVar;
static returnType classMethod({paramlist}) {
…
}
如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。
1) 实例变量和类变量
每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。
类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。
2) 实例方法和类方法
实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。
但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。
例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。
【例3-7】
class Member {
static int classVar;
int instanceVar;
static void setClassVar(int i) {
classVar=i;
// instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量
}
static int getClassVar()
{ return classVar; }
void setInstanceVar(int i)
{ classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量
instanceVar=i; }
int getInstanceVar( )
{ return instanceVar; }
}
public class MemberTest{
public static void main(String args[]) {
Member m1=new member();
Member m2=new member();
m1.setClassVar(1);
m2.setClassVar(2);
System.out.println("m1.classVar="+m1.getClassVar()+"
m2.ClassVar="+m2.getClassVar());
m1.setInstanceVar(11);
m2.setInstanceVar(22);
System.out.println("m1.InstanceVar="+m1.getInstanceVar
()+" m2.InstanceVar="+m2.getInstanceVar());
}
}
◇ 类java.lang.Object
类java.lang.Object处于java开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。
equals() :比较两个对象(引用)是否相同。
getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。
toString():用来返回对象的字符串表示。
finalize():用于在垃圾收集前清除对象。
notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。
c++面向对象和java面向对象的区别
c++和java都是面向对象,在一些语法结构和对象的处理的区别如下:
1.指针
JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。
2.多重继承
c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。
3.数据类型及类
Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。
4.自动内存管理
Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法:
Read r=new Read();
r.work();
语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c十十中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。
5.操作符重载
Java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c十十的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。
6.预处理功能
Java不支持预处理功能。c/c十十在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器的功能类似。
7. Java不支持缺省函数参数,而c十十支持
在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与Java类方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。
Java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。
8 字符串
c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(strinR和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点:
(1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的;
(2)J3阳字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分;
(3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误;
(4)可对字符串用“十”进行连接操作。
9“goto语句
“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。
l0.类型转换
在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。
11.异常
JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力
try{//可能产生例外的代码
}catch(exceptionType name){
//处理
}
关于java面向结构和java如何来实现面向对象的设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。