「在java中画出城堡」用java实现一个画图程序

博主:adminadmin 2023-03-21 17:36:09 554

本篇文章给大家谈谈在java中画出城堡,以及用java实现一个画图程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

求一个“打字守城堡”游戏的 JAVA源代码

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.Toolkit;

import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JSlider;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.event.ChangeEvent;

import javax.swing.event.ChangeListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.util.Vector;

public class Frame extends JFrame implements Runnable {

JPanel contentPane;

JPanel jPanel1 = new JPanel();

JButton jButton1 = new JButton();

JSlider jSlider1 = new JSlider();

JLabel jLabel1 = new JLabel();

JButton jButton2 = new JButton();

JLabel jLabel2 = new JLabel();

int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数, rapidity 游标的位置

int zhengque = 0, cuowu = 0;

int rush[] = { 10 ,20 ,30 };     //游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}

int rush_count = 0;      //记录关数

char list[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',

    'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y',

    'Z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };           //随机出现的数字 可以自由添加

Vector number = new Vector();

String paiduan = "true";

AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;

public Frame() {

   try {

    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

   

    //-----------------声音文件---------------------

    Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")

      .toURL());

    Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")

      .toURL());

    Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(

      "sounds//chenggong.wav").toURL());

   

    //---------------------------------------

    jbInit();

   } catch (Exception exception) {

    exception.printStackTrace();

   }

}

/**

* Component initialization.

* @throws java.lang.Exception

*/

private void jbInit() throws Exception {

   contentPane = (JPanel) getContentPane();

   contentPane.setLayout(null);

   setSize(new Dimension(588, 530));

   setTitle("Frame Title");

   jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

   jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));

   jPanel1.setLayout(null);

   jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));

   jButton1.setText("开始");

   jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));

   jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));

   jSlider1.setMaximum(100);

   jSlider1.setMinimum(1);

   jSlider1.setValue(50);

   jLabel1.setText("速度");

   jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));

   jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));

   jButton2.setText("结束");

   jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));

   jLabel2.setText("第一关:100个");

   jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));

   contentPane.add(jPanel1);

   contentPane.add(jButton2);

   contentPane.add(jButton1);

   contentPane.add(jSlider1);

   contentPane.add(jLabel1);

   contentPane.add(jLabel2);

   this.addKeyListener(new MyListener());

   jButton1.addKeyListener(new MyListener());

   jSlider1.addKeyListener(new MyListener());

   jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {

    public void stateChanged(ChangeEvent e) {

     rapidity = jSlider1.getValue();

    }

   });

}

public void run() {

   number.clear();

   zhengque = 0;

   cuowu = 0;

   paiduan = "true";

   while (count = rush[rush_count]) { 

    try {

     Thread t = new Thread(new Tthread());

     t.start();

     count += 1;

     Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间

     // 最快1快.最慢2秒

    } catch (InterruptedException e) {

     e.printStackTrace();

    }

   }

   while (true) { // 等待最后一个字符消失

    if (number.size() == 0) {

     break;

    }

   }

   if (zhengque == 0) { // 为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误. 所以..

    zhengque = 1;

   }

   if (cuowu == 0) {

    cuowu = 1;

   }

   if (paiduan.equals("true")) { // 判断是否是自然结束

    if (zhengque / cuowu = 2) {

     JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了");

     rush_count += 1; // 自动加1关

     if (rush_count  rush.length) {

      if (rapidity  10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快

       rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒

       jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置

      }

      Thread t = new Thread(this);

      t.start();

     } else {

      JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...你通关了..");

      rush_count = 0;

      count = 0;

     }

    } else {

     JOptionPane.showMessageDialog(null, "请再接再励");

     rush_count = 0;

     count = 0;

    }

   } else {

    rush_count = 0;

    count = 0;

   }

}

public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {

   Thread t = new Thread(this);

   t.start();

}

public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {

   count = rush[rush_count] + 1;

   paiduan = "flase";

}

class Tthread implements Runnable {

   public void run() {

    boolean fo = true;

    int Y = 0, X = 0;

    JLabel show = new JLabel();

    show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));

    jPanel1.add(show);

    X = 10 + (int) (Math.random() * 400);

    String parameter = list[(int) (Math.random() * list.length)] + "";

    Bean bean = new Bean();

    bean.setParameter(parameter);

    bean.setShow(show);

    number.add(bean);

    show.setText(parameter);

    while (fo) {

     // ---------------------数字下移--------------------

     show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));

     try {

      Thread.sleep(rapidity);

     } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

     }

     if (Y = 419) {

      fo = false;

      for (int i = number.size() - 1; i = 0; i--) {

       Bean bn = ((Bean) number.get(i));

       if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {

        cuowu += 1;

        jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu

          + "个");

        number.removeElementAt(i);

        Music_shibai.play();

        break;

       }

      }

     }

    }

   }

}

class MyListener extends KeyAdapter {

   public void keyPressed(KeyEvent e) {

    String uu = e.getKeyChar() + "";

    for (int i = 0; i  number.size(); i++) {

     Bean bean = ((Bean) number.get(i));

     if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {

      zhengque += 1;

      number.removeElementAt(i);

      bean.getShow().setVisible(false);

      jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu + "个");

      Music_chenggong.play();

      break;

     }

    }

    Musci_anjian.play();

   }

}

public static void main(String[] args) {

   try {

    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

   } catch (Exception exception) {

    exception.printStackTrace();

   }

   Frame frame = new Frame();

   Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

   Dimension frameSize = frame.getSize();

   if (frameSize.height  screenSize.height) {

    frameSize.height = screenSize.height;

   }

   if (frameSize.width  screenSize.width) {

    frameSize.width = screenSize.width;

   }

   frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,

     (screenSize.height - frameSize.height) / 2);

   frame.setVisible(true);

}

}

class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {

private Frame adaptee;

Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {

   this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

   adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

}

}

class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {

private Frame adaptee;

Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {

   this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

   adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

}

}

class Bean {

String parameter = null;

JLabel show = null;

public JLabel getShow() {

   return show;

}

public void setShow(JLabel show) {

   this.show = show;

}

public String getParameter() {

   return parameter;

}

public void setParameter(String parameter) {

   this.parameter = parameter;

}

}

用java 在窗体中画一个简单图形。

帮你改了一下。

你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。

是不是和applet搞混了,applet复写一些方法就能显示,但现在你编的是java gui

import java.awt.*;

import java.awt.Event.*;

import javax.swing.*; //import javax.swing.Timer;

import java.awt.BasicStroke;

//import java.util.Date;

//import java.text.*;

//import java.util.*;

public class TestGui {

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;

int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;

a2d.setColor(Color.red);

a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 设置线条宽度,3.0即线的宽度

a2d.drawOval(x, y, width, height);

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

// frame.add(new paint(),BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(500, 500);

frame.setLocation(200, 200);

frame.setVisible(true);

Panel p = new Panel();

frame.add(p);

// frame.paint(null);

// TODO code application logic here

}

}

class Panel extends JPanel {

// 重新覆盖paint方法

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;

int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;

a2d.setColor(Color.red);

a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 设置线条宽度,3.0即线的宽度

a2d.drawOval(x, y, width, height);

}

}

如何画城堡

城堡的画法如下:

画法一:皇宫式城堡。

1、画出塔顶和旗子

先画一个圆柱形圆柱,上方再画一个稍微细一点的圆柱形,在上方画一个桃形的两个弧线,弧线上方画一圆圈,柱形两侧同样画相对绞窄一点的叠在一起的两个柱形,上方以三角形作为塔的顶端,塔的顶端画上旗子。

2、画出窗户和门

桃形弧状上画出自上而下的弧线,作为纹理,细柱子上画出方形作为窗户,粗的柱子上面画出圆拱形作为门。给图画上色最后涂上颜色,皇宫式城堡就画好了。

画法二:汉堡式城堡。

1、画出尖塔

先画几个宽窄不同相间的长条,左右两侧画出正方形和矩形的尖塔。

2、画出塔基、塔顶、旗子和窗户

最中间的位置画出三角作为塔顶,两侧以长条形作为塔基,塔基上方同样以三角形作为塔顶,各个塔顶上方画出旗子,然后塔基上画出圆圈作为窗户。给城堡上色然后城堡涂上颜色,汉堡式城堡就画好了。

画法三:梦幻城堡。

1、画出围墙

首先画一个三角,下方画两条垂直的直线,三角的上方再画一个相对较小一点的三角和两条垂直的直线,然后三角儿的左右两边分别画出两个长方形作为城堡的围墙。

2、画出地基

围墙下面画一个窄一点儿的长方形作为地基。围墙的上方是以三角和两条垂直的直线作为城堡的尖塔,长方形的边缘以矩形作为城堡的围墙。

3、画出门并上色

然后在各个尖塔上画上五角形尖塔的顶端,画上棋子,然后最下面的尖塔画出门,以竖线隔开,画出圆圈为门把手。最后涂上颜色,梦幻城堡就画好了。

java究竟怎么在JFrame上画东西?

java在JFrame上画东西,主要是使用paint方法,代码如下:

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Draw extends JFrame{

JPanel  jPanel=new JPanel();

public Draw() {

            jPanel.setBackground(Color.red);

            add(jPanel); 

   Drawation drawaction=new Drawation();//添加画图,把上面jpanel的设置给覆盖了;要是先添加画图再添加

   add(drawaction);                    //jpanel则把画图覆盖了

  

}

public static void main(String[] args){

             Draw draw=new Draw();

         draw.setTitle("abc");

    draw.setSize(300,300);

    draw.setVisible(true);

    draw.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

class Drawation extends JPanel{

   public void paintComponent(Graphics g){

     super.paintComponents(g);

 g.drawString("agagh", 50, 45);

   }

}

运行结果如下:

关于在java中画出城堡和用java实现一个画图程序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。