「javaisa」javaisan

博主:adminadmin 2023-03-21 16:01:07 1018

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本文目录一览:

北大青鸟java培训:java继承多态和抽象类接口?

一、继承通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类。

已有的称为父类,新的类称为子类(父类派生子类,子类继承父类)。

(1)继承的优点:  ①代码的可重用性;  ②父类的属性的方法可用于子类;  ③子类可扩展父类的属性和方法;  ④设计应用程序变得更加简单。

(2)关键字“isa”用于判断父类和子类的继承关系是否正确。

(3)Java中继承的实现:  public class 子类extends 父类{}(4)继承的单根性:在Java中一个类只能有一个父类;传递性:一个Java类可以父类,父类也可以有父类。

(5)所有类的根类:  Object类,又叫基类或超类。

  Object类是每个Java类的父类,要么是直接的父类,要么就是间接的父类。

Object类中的三个重要方法:①public boolean equals(Objectx):检测两个对象是否相等。

该方法经常被重写。

若两个对象通过该方法判断是相等的,那么两个对象的hashCode()方法应该产生相同的哈希码②public String toString:该方法返回对象的字符串表示。

用字符串来表示对象有助于调试或测试。

③protected void finalize() throws Throwale:该方法在对象将要被垃圾回收时调用。

(6)方法重写:子类可以重写从父类继承的方法,从而允许子类添加或者改变父类中方法的行为。

该行为方法生在子类中,对父类方法重写。

子类重写父类方法时,浙江北大青鸟认为必须遵循如下规则:①子类的方法的返回值类型、方法名和形式参数列表必须和父类中的是相同的;②访问修饰符必须不小于父类中的访问修饰符;③子类中重写抛出的异常不能比父类中抛出的异常多。

java中怎么让系统识别boolean

先上代码:

public class TestBoolean {undefined

public staTIc void main(String[] args) {undefined

boolean isB = true;

boolean isA = false;

for(int i = 0 ; i 《 10 ;i++){undefined

if(!isBisA){undefined

System.out.println(“!BA”);

isB = !isB;

}else if(!isB !isA){undefined

System.out.println(“!B!A”);

isA = !isA;

}else if(isB isA){undefined

isB = !isB;

System.out.println(“BA”);

isA = !isA;

}else if(isB !isA){undefined

System.out.println(“B!A”);

isA = !isA;

isB = !isB;

}else{undefined

System.out.println(“nono”);

1、当看到if条件语句种有进行判断的时候,先不管条件中初始化的赋值是true 或 false,

2、将if(isA) 、if(isB)看做true、将if(!isA)、if(!isB)看做false,

3、最后将初始化isA、isB的值对着true,false进行判断。

java编码规范有哪些?

尽量使用完整的英文描述符,采用适用于相关领域的术语,采用大小写混合使名字可读。

JAVA代码规范:

(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java1.1和Java1.2的区别之一)。

(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:equals()

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制

数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7)让一切东西都尽可能地"私有"-private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素-只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8)谨惕"巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念。

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