「java大雪球」大雪球策略
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为什么java总是吹的很厉害,真正运用起来却被C#各种吊打?
解决方案 跟项目优秀 是两码事
一个软件核心的是解决方案,企业选择的也是解决方案,当然 java 跟C# 也要看对应的领域
不能用强势的对比弱势的一方 这不公平。
尤其是web方面的社区问题。很多成熟的东西,JAVA直接拿下来用。
而C#却很多没有。你说C#能做吗?当然能做。但是你要知道直接COPY比你自己写是来的多么轻松。
所以这里面有很多因素,比如最直接的就是市场 商业效应。然后滚雪球效应。
比如你去在win上,比如控制器 上位机,那些 C# 就比JAVA多很多,
但是互联网JAVA多很多
原因是 以前java可以到处跨平台,linux免费吧,可以给公司带了很大利益效应吧。尤其是大厂需要定制化的东西。可以自己用手是不是
在客户端因为被标准化了,图形界面统一着 你看C#就多很多。
而国内为什么你看到JAVA多。因为国内出名的公司基本都是互联网,你见过有实体产业的公司吗?基本没有。 因为互联网公司创业成本低的非常可怕,利润高的非常可怕、那么流动的人员也大的可怕,所以你在网上看到的几乎都是互联网的在讨论。
而实体经济 金融 很少有人流动,所以他们几乎讨论声很少。而大多数都是外国成功的解决方案。就更少了
java并没有被吹的多厉害。的确在互联网上个它的社区你必须承认庞大。那么它的语法烂的跟屎一样。为了money还不是一大堆人去继续堆。
c# 哪怕语言设计再好。性能再好。你怎么抗衡社区力量。 你把所有的项目发钱,系统推倒重来吗?不现实的、
所以一门语言它火必定有它的优点。正视语言的优点在那个领域发挥最好才是开发人员所考虑的。
当然我们不排除有些东西是大厂抛的橄榄枝,小厂不好好思考自己的业务,就乱跟风。最后人财两空的也一大把、 这里面有商业占大头。信仰是其次
我的世界如何用指令给玩家一个雪球,而且用完了还会继续给的指令。注:pe版的
一条指令做不到的,不过可以循环
不过我是java1.8.x版的,有可能兼容?
/scoreboard objectives add snowball stat.useItem.snowball/stat.useItem.332
建造一个叫snowball的计分板,使用一次雪球会加分
循环(最先级)--give @a[score_snowball_min=1] snowball
循环(比上一条至少慢一刻,但也别太慢)--/scoreboard players set @a snowball 0
我的世界如何使用指令让雪球转圈
我的世界指令雪球回城:格式“execute @e[type=snowball] ~~~tp @p坐标到主城位置,后面再放个命令方块(链方块,重复)kill @e[type=snowball]”。需要注意这个指令无法在中国版使用。命令是在Java、基岩及教育版中通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。
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