「javalua效率」java和lua性能对比
今天给各位分享javalua效率的知识,其中也会对java和lua性能对比进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、游戏一般用什么编程语言开发?
- 2、北大青鸟java培训:程序员应该选择java还是c#?
- 3、游戏开发中常用哪种脚本语言?
- 4、常用的计算机编程语言有那些
- 5、jee jvm那个比较好,他们之间的区别和联系是什么?
- 6、lua如何调用java程序
游戏一般用什么编程语言开发?
现在游戏开发基本上都是多语言混用了。常用的是cpp, cshape, lua组合。
运行性能上cppcshapelua,开发效率则相反。
因此会根据具体需求的稳定性、性能要求、开发周期等因素进行综合评估该需求适合使用什么开发语言。
我说下移动游戏开发吧,移动游戏开发分为两大模块:游戏服务器开发,游戏客户端开发。游戏服务端开发据我了解以c++和java居多。游戏客户端又会细分成游戏引擎和游戏业务:游戏引擎方面以c++为主,游戏业务以c#和lua为主。
北大青鸟java培训:程序员应该选择java还是c#?
java还是c#?其实这不应该是我们真正的主题,而且入了行的也很少会java还是c#这么比,但初学的,java和c#往往就代表了两大流派,java代替了j2ee,c#代替了.net,ok,没有关系,这么作为title,不影响我们说事。
如果从语言的角度上来讲,c#毫无疑问胜出,易用、门槛低、优雅、较为简洁。
但java和c#的语言特性是相似的。
在很多类的命名上,它们都如出一辙://javaSystem.out.println("java比C#强!j-a-v-a!");//C#System.WriteLine("你没看到#是4个+吗,我比c++还强2个+,你就歇菜吧!");c#出现的时间比java晚,所以自然吸收、借鉴,同时又有它的创新,比如很早就支持lamda表达式、比如event和委托,比如var,比如linq。
但如果从面向接口来讲,java同样可以做到event和listener,只不过对象引用的传递比较直接。
而.Net的类库和jdk则各有千秋。
如果从应用的角度来看,javaee和.Net体系几乎都涵盖了主流的开发方向:桌面、Web、服务端、数据库、网络、移动端、中间件。
哪个方向,哪个更强?这个留给读者自己体会吧。
微软给.Net一个宇宙最强的IDE,也给了各个方向统一而平滑的编程体验,不得不说,微软的上手要容易的多。
而java则一开始就和开源分不开,多如牛毛的框架、引擎、包,blabla,用java开发,程序员要懂得东西更多一些。
应为你大部分情况下得自己整合。
但整合的好了就是很强大的,比如SSH。
在近几年很热的大数据和云计算领域,hadoop、spark、tez、leveldb、mongodb、mariadb、hive、hbase,还有oracle,都各自在自己不同的层面发力,大部分的这些都对java是极为友好的。
很多java程序员,都觉得搞.net开发的,就是拖拖控件而已,其实我可以告诉你,说出这种话的java程序员一般都还比较小白,如果你是搞.net的,你也可以说搞java的都是拷贝别人的开源软件的代码,然后改改而已。
当然改改没什么问题,谁都不喜欢重复造轮子,比如,google里面也并非全部是创新,经常”拿“别人的东西自己改吧改吧,淘宝就很不用说了,招了一些能改c、会点编译的程序员,经常拿各种开源框架开刀,然后表明是自己的东西。
比如双11的那个问题。
当然不是说淘宝找的人有问题,而是这个企业的文化就是销售和广告文化,后来的google也如此。
回到正题,wpf和silverlight(虽然已经EOL)中最大的创新莫过于xaml技术,如果你认为wpf只是winform的简单升级,或者说你只会在wpf中拖控件,说明你还是一个非常初级的.net程序员,不管你工资上w没有,或者你已经是项目经理了。
xaml天生就是为mvvm模型而生,这一点,搞前端的同学,应该熟悉,即使你不懂wpf,js和html怎么做mvvm,你也应该体会过它的好处。
wpf中在xaml中布局控件,并支持INotifyPropertyChanged接口,可以非常容易的实现界面和数据分离,做出一个mvvm模型出来。
说到标记性语言,我们看看jsp的jstl、struts2的tags,还有asp.netmvc3之后的razor引擎:jstl和aspx的标签类似,自由、强大,可以很容易的穿插交织到html标记中;struts的标签就是个另类,我个人反感这种既不遵循主流标准也不简洁的东西,虽然好多人会说好用,那是个习惯问题,我这么说,不是说这东西难学难掌握,只是比较一下和razor引擎中的标签语法,弱爆了。
razor,强大、简洁、优雅。
你肯定觉得我是微软.net的粉丝,其实我想告诉你的是,最强的标签语言只有两种,html和xml,穿插动态语句到服务端页面上,然后刷出html,从来都不是好的做法,因为不只你一个人写代码,后面可能会有其他人维护这个页面,本来这是需要由webdesigner来做的事情,但是有了语句,他的维护成本就很高。
规范的页面开发,程序员是不会染指一个css、style的,动态语言在aspx、view、jsp上面应该尽量少用。
否则你不如使用php和asp。
这一点,你会在工作中会深有体会的。
青春的你,怎么选择?看看现在的招聘吧,动不动就是精通j2ee,精通struts、springmvc、hibernate或者mybatis,对mysql、oracle有深入理解,精通webservice、精通多线程,能处理高并发,有的还得懂jvm,最好有hadoop等开发经验。
最后再来个211以上。
.net方面呢?精通.Net,精通mvc3-5、精通wpf、wcf、多线程,mssql等等等等。
我现在处于离职状态,所以每天收到猎聘上的一些推荐,都很郁闷,因为没有一项是我精通的。
但是不妨碍我在2012年实习中,就拿到了13K的月薪,比一些正式员工可能还要高。
而且,仔细想想,代码中经常讲到要容易维护、这个设计模式、那个AOP,这个大并发,那个高性能,我个人没有见到容易维护的代码。
学习一个新公司的一套模式,一套老产品,比学习一门新技术需要的时间长得多,你会发现,99%的情况下,你最需要的,不是什么代码,模式,而是对产品的理解、对业务的理解,很多情况下,除非太菜太小白,大家的代码都差不多,谁有时间重构代码?程序员又为何加班?这是行情,一个项目接一个项目,公司需要挣钱的,这是大部分公司的现状。
一些疑问访问数据库,随便找个高效的connector或者driver就行了,一般提供数据的厂家,谁不提供connector?ORM是很必要,但是追求性能和反框架泛滥的公司不在乎ORM带来的那点便利性,用一个jdbc+sql照样写稳定高效的数据访问。
做web前端,真的需要自己写一个框架出来?真正需要这种开发的项目有几个呢?jQuery和d3,原生的javascript就够了,你写的也许不叫框架,最多就是个wrapper。
数据库的唯一性索引、聚合索引、辅助索引都没搞清楚,就开始搞hadoop、spark、hbase、mongodb,用人单位也一再这么要求的,你的项目中真的有那么大的数据量?在传统的rdbms下解决不了?你开始知道轮子的概念了,并且知道不要重复造轮子。
可是你快不是程序员了,而是框架员了。
所以,回到java还是c#,这个问题,要比我遇到的技术分裂要简单的多。
我的意见是,忘记java或者c#的对立,如果要做一个开心、有自我追求、同时满足就业的程序员,你需要重视以下方面: 1.函数调用栈,这个很多高级程序员只知其然不知其所以然。
你可以不懂的汇编、函数入口、返回地址、寄存器,但你需要调试,你得深刻理解函数调用栈,无论是在dev模式调试struts开发的jsp页面,还是debug模式调试aspx页面,你得看懂调用栈的信息;2.基本的数据结构和算法,数据库中索引的组织方式,是B+树还是Hash,还是堆,你的公司有Web、桌面、移动用户,有社区,有产品,你可能要做个推荐什么的,或者研究个社交图谱什么的,这门技术可以帮助你。
3.一门动态语言。
lua、python、javascript,都可以,你需要随时和系统进行交互,或者实现一个原型,或者用程序的方式来画点界面、数据图什么,它们够轻量、够快捷 4.一门重量级语言。
比如java或者c#。
你靠它们吃饭。
5.理解跨平台的含义。
掌握一些基本的跨平台技术,比如xml、c、html、json。
6.重视网络编程的练习和理解,在你使用URLConnection或者MySqlConnection或者WebRequest的时候,你是否理解它们的生命周期和底层实现,用什么语言无所谓,你要记住tcp/ip协议和http的基本特性。
这样不至于你写了几年程序,还不知道method=post是什么原理。
7.找一个顺手的IDE,我个人不是CLI控,虽然不得不CLI,一个顺手的IDE真的可以提高生产效率。
搞.Net推荐vs+resharper,搞java推荐intellijIDEA. 8.关注一些热门而经典的领域,比如机器学习、图像处理、数据挖掘,即使已经有了mahout,不代表你不需要了解这些领域,你可能永远不会在工作中使用它们,但它们的思想值得你拥有,因为你选择了做程序员,而不是哪个公司的程序员。
剩下的,就是你的解决问题的思路和你实现的硬功夫(编码能力),我相信,很多看这篇文章的人,不能够轻易写出一个ftp服务器,不能够不参考、不联网查询资料写出一个简单的快速排序,也不能够轻易写出一段通用分页SQL,但他们依然可以正常工作。
所以外面的功夫容易忘记,有网络就能拾起,内功才是入骨的东西。
架构不是学出来的,是你的理解到位了,恰好工作中有这么个需求,你就开始整合你的已知,然后开始选择轮子。
回答于 2022-10-28
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游戏开发中常用哪种脚本语言?
随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。
其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。
在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。
单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。
网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。
除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。
二.脚本的现状
脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。
首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。
其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在ProgrammingErlang等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。
最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。
三.脚本的优势
脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?
I易于学习,代码可维护性强
脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。
2.降低开发成本
如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。
3.形成人才壁垒
软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。
四.脚本的发展趋势
依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。
随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。
那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。
五.结语
综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。
常用的计算机编程语言有那些
种类很多,要学的话,主要看你要从事哪个方面,编程都是大同小异,如果你学会一门,其他的学起来也就轻松许多。 如果你想当个普通的公司职员,建议C\C++这类的。 如果你想当个破解人员,建议汇编(我觉得是相当的难...)。 如果你想当个黑客,拥有一定的软件知识(很低层的那种)和硬件知识(使用软件掌控硬件)和网络知识(入侵这类的)。 如果你想当个红客,主要是网络安全知识。
这需要看将来想从事什么类型软件的开发吧。如果在国内开发windows类型应用程序,据说vb比较流行,但如果开发和硬件关系较大的嵌入式程序,则使用较多的还是C语言,而网络这个方面,无论是有线还是无线,大多数都选择了JAVA。以上是从应用角度来讲的,如果从性能和投入方面分析,C语言无疑性能上最好的,但它的复杂度太高,开发和维护费用较大,一般比较好的游戏程序或者速度要求较高的程序会选择C++来开发,而VB等由于它的简易性,可以极大缩短开发周期,也是程序员的宠儿之一。另外有一种语言python在国内逐渐出现,国外好像已经流行了十几年吧,linux的引导程序和BT的一些组件都是用它开发的,具有开发周期短,易维护等特点,运行速度也比JAVA要快,并且面向对象,无平台限制,据说还开放了源码,不过由于在国内流行时间不长,各大公司出于对以前开发代码的兼容性的需要,可能一时间接受不这个语言,但可以明显看出,它的发展潜力相当大。 总而言之,C为基础,掌握JAVA,会用VB,了解python,应该看得出这几个词汇之间的轻重差别吧。:)单机编程语言主要有qb,vb,c++,vc++,c语言,我觉得最常用的是c语言,因为现在我们常用的windows操作系统就是用c 语言编写的.非常常用. 网络编程语言现在用的是html 语言,还有java.ada
asp(含asp.NET)
basic(含VB)
b(C语言的前身)
css
c(含VC)
c#(含VC#.NET)
c++(含VC++.NET)
fortran
foxbase
html(含xhtml和shtml)
jacc(不确定是不是这个名字了,一种开发语言的语言)
java
java script
jsp
latex
lua
pascal
perl
php
prolog
python
ruby
sgml(html和xml用得很多,单独列出,其实也是一种sgml)
shell
sql
tcl/tk
vb script
xml 最常用的是 JAVA C C++ java VB 是比较好学的 最牛的要属C#了
世界上编程语言太多了,就像每个国家都有自己的语言一样的.但是从编程语言发展的角度说:
大概经历 这样 四个阶段: ############################################################
第一个阶段是 机器码编程 (你肯定知道计算机只能识别0和1,以前就是这样编程的).现在的PC计算机依然是这样,冯.诺依曼结构的计算机.你可以去网上搜索 冯.诺依曼 是干什么的.你会想,为什么现在编程不是0,1,计算机怎么识别呢?当你开始编程的时候,你用的编译器就在做这些事情.
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第二个阶段是 低级语言,比如汇编语言,台湾叫做组合语言.其实组合翻译还是比较准确的.一般有IBM PC汇编语言,还有ATT的汇编语言.学一个就可以了,另一个只是形式不同.对于Intel的CPU来说,8088 8086是对应于16位的汇编语言,80386以后到现在的奔腾都是对应32位汇编语言.现在大学学的是8088/8086的汇编,这远远落后于时代了.目前已经推出了64位的CPU了. 汇编之所以是低级语言,是因为可以对计算机硬件进行直接操作.尤其是对BIOS的中断调用.最典型的是,在我们操作系统启动的时候(比如XP,LINUX...),内核引导程序就要调用BIOS来获得计算机的硬件信息供内核的调用. 低级不是代表功能不强大. 对硬件进行直接操作的,一般如果代码量小的话,会选择汇编来写.汇编的效率极高.
为什么代码量小才用汇编呢?因为汇编代码别人很难读懂.而且非常难维护.所以在选择汇编语言编程的时候要考虑,我的程序是关注什么方面的.
并不是只有汇编语言才能对硬件编程,C语言一样可以,C++,JAVA都可以,但是考虑到执行效率,汇编比他们都有绝对优势.一般系统级编程用汇编,C语言比较多 很多人说汇编语言将被淘汰,但是在一定的领域,这个东西不会被淘汰的.据我所知,目前的系统启动部分除了用汇编写,还没有用其他语言写过,操作系统的内核,多用C来写,还没有用C++来写.据说Linus以前尝试用C++改写Linux内核,不过后来放弃了.如果有人对我的假设有什么疑义,请推荐给我一个不用汇编写启动的代码,或者内核是用面向对象编程语言来写的OS的程序代码,我将不胜感激.
如果有人有反对意见,我保留我自己看法,因为在计算机上没有不可能的事情! ################################################# #################################################
第三个阶段是:结构化高级语言
这个代表就是C语言,PASCAL语言,FORTANT语言.
C语言相比较这三个语言来说,应用是最广泛的. C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 这里提到可移植性,补充上边说的汇编语言,汇编语言因为是直接面对硬件,所以如果硬件不同,编程的语法就不同,所以汇编一般不可移植,或者移植非常困难. C语言常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ , Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... 大学里教学用的是TC2.0,这里的T表示TURBO,是Borland公司的产品. ************************************************8
有必要了解一下C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。 C语言的特点 1. 简洁紧凑、灵活方便 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 2. 运算符丰富 C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3. 数据结构丰富 C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。 4. C是结构式语言 结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 5. C语法限制不太严格、程序设计自由度大 一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。 6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作 因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。 7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高 一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。 8. C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。 ######################################################
第四个阶段:面向对象的高级语言
典型的是C++ JAVA 在C语言的编程过程中,大家发现 结构化编程的C语言编程比较麻烦.
比如,我要编写 描述3个凳子的程序,如果用C写的话,我必须一个一个描写凳子.如果要写100,1000个或者更多呢?不就麻烦死了.为什么我们不能先构造一个凳子的基本模型,然后根据具体凳子的特点添加代码呢? 这样代码量不是大大减轻了,程序员就少做很多重复劳动了.这个基本模型就是面向对象里边经常提到的类.
当然C++和C比较不仅仅是这些有点,优点太多了,我只是做一个假设而已,C++的内容很多,C++是C的超集.你学习C++你就知道了. C++和C的语法很相近,C++一样能处理结构化的程序,基本和C一样.
所以,你可以直接学习C++.C++和C没有什么必然关系.
############################################# 此外还有其他一些脚本语言perl,标记语言html等等.
游戏开发也经常用到脚本语言. -------------------------------------------------
编程语言就和人说话一样,等你熟练掌握了,你应该学习如何说话的方法和技巧了.就是计算机上常说的 数据结构 和 算法 当你熟练掌握编程语言的时候,你会发现再学一门新的语言不是什么难的事情.很容易上手,确实是这样的.
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刚才我说了编程语言基本分为那些,知道这些语言最擅长的地方,你学游戏还是学什么都会有个目标. 无论你从事什么计算机编程工作,我都觉得应该好好学习基础知识,不管你是先学再干,还是先干然后知不足才学.形式都是次要的,关键是解决问题. 不管怎么样,你还是要了解一些数学知识,比如游戏编程要涉及的 线性代数的矩阵知识,等等.数学是很重要的.不要认为编程和数学没有关系.在高级编程中应用数学知识太常见了. 游戏编程现在大家学习3D的比较多.毕竟玩游戏,还是要逼真的感觉的.你初学可以学习OpenGL或者D3D,这些结构和C语言相似,他们不是编程语言,只是接口.编译器你可以采用MS的VC++或者LINUX下的GCC + GLUT,当然编译器只是工具,你喜欢采用什么编译器,调试器都是你自己的选择.MS底下也可以采用其他的,Linux底下也可以采用GTK等等.看你喜好了.
再有就是Web编程语言语了:aspasp.net PHPJSP
jee jvm那个比较好,他们之间的区别和联系是什么?
1)jvm有很多种,其实jvm是一个标准,sun做的那个叫hotspot,作者就是后来v8的作者lars bak,其他公司也做过jvm,其中做得比较好的有bea的jrockit,其他的包括ibm的r9,apple的jvm等在内,都做得不行,所以jvm主要是整合淘汰掉这些做得不好的jvm(s),整合成一个统一的openjdk。
2)java是典型的oop语言,其执行效率的优化,最早就是lars bak等人从smalltalk等长期优化的经验中总结出来并apply到hotspot上去滴,而smalltalk在早期apple机上搞出了那种拖拖拽拽就开发出app的做法,后来vc,delphi之类的其实都是抄袭或者说借鉴apple的smalltalk的做法,jobs说微软从头到尾都在抄袭apple是空穴来风,这里空穴来风跟王垠使用的空穴来风是一个意思,有趣的是,java的gui并没有继承这种搞法,反而对这种拖拖拽拽就作出app的做法批判有加,到今天,其实java的gui都还不能真正做到拖拖拽拽就作出来,问题很多,个人建议对于纯java的gui开发,还是以写代码为主。
3)jee也是一个或者说是一堆标准,知乎上有些人把maven,jenkins都算做jee是不对滴,jee的标准核心是ejb,其实就是一个xml配置化的java文件,这个标准在4的时候,达到了顶峰状态,几乎所有的挨踢大厂都主动支持该标准,之后开始走下坡路,支持的厂越来越少。
4)java和javascript的关系比很多人认为的要密切,javascript里面的java这四个字母可不是白叫的,比如js的版权和商标都控制在oracle手里,oracle对于js的支持甚至超过其对java的支持,并且喜欢捆绑销售,比如jvm里面就有一个js引擎。
5)jvm里面除了js engine以外还有一个浏览器排版引擎webkit,就是apple safari和google chrome用的那个那个。
6)java支持绝大多数脚本语言,你能叫得上名字的脚本语言,几乎都可以在jvm上执行,比如常见的js,ruby,python,甚至php,lua,只不过除了js以外你需要找到相关的脚本引擎。
7)spring的版权被控制在vmware手里,其实spring的那一大堆东西,本质上是一个非标准的jee实现,比如在jee里面用的inject,在spring里面就是autowire,当然spring曾经深刻滴影响了jee,所以有些东西比如di标准,是spring影响下制定出来的,所以spring的做法会比较特例一点。
8)maven上的jars数量前两天突破800万,其他语言的类库,排名第二的是npm,大概数量是maven的十分之一,也就是几十万,不知道现在突破100万没有,然后是gem,也就是ruby那个,大概是十几万,下来是python的module,大概数量级是几万,没突破十万。
9)java的标准是由一个叫做jcp的组织制定的,所有标准需要经过jcp的执行委员会通过方可执行,jcp几乎包括了你所知道的绝大多数知名挨踢公司和组织,比如google,apple,ibm,intel,arm,red hat,twitter等,还有一些教育机构,比如我国的北京大学,阿里最近一次申请jcp执行委员会成员资格,似乎投票不通过,最近一次执行委员会新增两个成员是arm和jetbrains。
10)微软也曾经是jcp甚至是java的主要贡献者,但是利益驱使下,想扩展java,从而破坏java跨平台的特性,所以跟sun闹翻,其本质原因就是想让客户写的java代码跟windows绑定,sun坚决不同意,闹翻,今天回头看这个结果,只能说:双输,sun挂了,微软的ria也离挂不太远了,silverlight已经放弃了,比起当年ie自带有jvm的支持来说,那完全就是两回事。
11)除了微软以外,jcp还缺少一个重要组织apache,因为apache跟oracle也闹翻了,oracle似乎并不在乎开源组织,而更在意商业公司的支持。
12)java曾经有一个内置的数据库,9之后被剥离。
13)j2me是j2se的子集。
14)vert.x作者tim fox最早在vmware做spring时候看到了node.js,萌生出了制作支持多核的node.x的想法,并在离开vmware后加入red hat将其实现,vmware看到后开始耍无赖,claim node.x后来改叫vert.x的版权,不惜跟red hat打官司,后来各方妥协,将其交给eclipse foundation。
15)oracle在收购bea之前,一开始的目标并不是bea和bea的weblogic,而是jboss,但是jboss表现出了极为有种的一面,在oracle收购成功之前,投入了red hat的怀抱,因为都是开源组织,从此jboss成了red hat的一个子部门,oracle收购jboss失败之后,转向bea,庄思浩气死了,但是没用,最后还是被恶意收购。
16)sun在玩不下去之前最早尝试接触的目标是ibm,ibm嫌太贵,放弃之后,被转手给了oracle。(Java学习交流QQ群:589809992 我们一起学Java!)
17)vert.x的作者tim fox在离开red hat之前曾经发过twitter抱怨,外人比如我们,猜测是因为red hat内部已经有了一个jboss,所以跟vert.x在应用上有了重叠,所以导致tim fox的出走,但是出走之后,red hat答应对vert.x做持续性的战略投入,所以vert.x core的几个developers,其实拿的是red hat的工资,但是vert.x的版权并不在red hat手里,而在eclipse foundation手里。
18)vert.x的几个核心开发人员都是google summer of code的导师,每年年初时候会招收在校大学生搞项目。
19)教育机构相关:scala的作者马丁是德国人,eth的博导,groovy的主要领导人是法国人,jruby背后是东京大学,jboss的作者是法国大学校x的校友,x就是伽罗瓦考不进去的那所大学,伽罗瓦进不了x,所以改读巴黎高师,tim fox毕业于帝国理工,主席去的那个,netty作者trustin lee是acm银牌,现在line工作,毕业于sky里面的延世大学,kotlin是毛子公司jetbrains的作品,看linkedin,很多人毕业自圣彼得堡大学,spring作者rod johnson是悉尼大学的音乐博士,hibernate作者gavin king是澳洲莫那什大学的数学本科毕业生,james gosling这种cmu和calgory的估计烂大街了,sun是斯坦福大学网络的意思,夹带两个私货,aspectj有一个维护小组在mcgill,hbase跟waterloo关系密切。
20)java早期被人认为慢,跟java坚持不用硬件加速渲染有关,死活就是不肯接入directx和opengl,7之后总算开窍,搞了一个图形引擎接入了directx/opengl。
21)casssandra是facebook做失败的项目,被贡献给了apache之后老树开花。
22)groovy被贡献给了apache,现在叫做apache groovy,ceylon被贡献给了eclipse,现在叫做eclipse ceylon。
23)netflix现在是java shop,之前是用.net的。
先想到这么多,有空再写。
lua如何调用java程序
Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。
首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等
下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件
luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API
luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下
好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????
你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。
但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!
这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:
下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)
好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!
首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");
// 加载脚本hello.lua,并执行
L.LdoFile("res/hello.lua");
}
}
好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):
================================================================
--基本方法
print("您现在使用的是LUA脚本语言")
print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")
--特点1,赋值
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --输出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --输出 false, true
--特点2,交换
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)
print("连接".."字符串"..2^3)
print(type(2))
--while循环
i=0
print("while循环例子")
while i5
do
print(i);
i=i+1
end
--repeat循环
i=0
print("repeat循环例子")
repeat
print(i)
i=i+1
until i=5
--for循环
print("for循环例子")
for i=0,5,1
do
print(i)
end
T1={}
T1[1] = 10
print(T1[1])
function fun(a,b,...)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end
a,b=2,3
fun(a,b,200,400,500)
========================================================
好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧
你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:
========================================================
这里是Java程序调用Lua脚本
您现在使用的是LUA脚本语言
让我们一起来感受它的奇妙吧!
true false
false true
2
1
连接字符串8
number
while循环例子
1
2
3
4
repeat循环例子
1
2
3
4
for循环例子
1
2
3
4
5
10
2
3
200
400
500
==========================================================
怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:
frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")
console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")
buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")
execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")
clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")
exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")
frame:setSize(600,300)
buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)
BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")
frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()
--
-- Listeners
--
execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print("execute")
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)
execute_bt:addActionListener(jproxy)
clear_cb = {actionPerformed= function (ev)
print("clear");
console:setText("");
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)
exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print("exit")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}
jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)
exit_bt:addActionListener(jproxyb)
close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print("close")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
function close_cb.windowActivated(ev)
print("act")
end
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)
这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。
关于javalua效率和java和lua性能对比的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。