「java线程run」java线程run和start
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本文目录一览:
Java线程中run和start方法的区别
区别:调用start方法实现多线程,而调用run方法没有实现多线程
Start:
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到spu时间片,就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
Run:
run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。
总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
在java中启动线程使用run()还是start()?
启动一个线程用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行的状态,这意味着它可以有JVM(java虚拟机)来调度和执行,这并不意味着线程就会立即执行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
java中线程的run()方法
当一个线程调用它的start()方法后,虚拟机就会去调用这个线程中的run()方法。
如myThread是一个线程对象,调用myThread.start();后,当CPU轮到这个线程使用时,虚拟机就会去调用这个线程的run()方法。
java中线程的run()方法是什么?
上面几个说的也是我要说的几点,
run() 方法是不用参数的,不用传他就会知道。
因为线程里边大多都是死循环,和主线程同步运行。(当然实际不是这样的。但可以这样理解)
比如:定义一个用于转换状态的属性。
static final int STATE_GAME_RUN = 0;
static final int STATE_GAME_OVER = 1;
int state;
run 方法里边有这样的:
switch(state)
case STATE_GAME_RUN :
System.out.println("游戏进行中");
break;
case STATE_GAME_OVER:
System.out.println("游戏结束");
break;
当主线程里边state改变时,线程里边马上就会知道,还用传
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发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为
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