「java手机界面设计」java中ui界面设计

博主:adminadmin 2022-11-30 09:46:13 59

本篇文章给大家谈谈java手机界面设计,以及java中ui界面设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

JAVA的图形界面的布局设计有哪些,各种布局的用法。

基本有五种

BorderLayout 边界布局管理器

将容器分为东、南、西、北、中五个区域

分别用BorderLayout.SOUTH BorderLayout.NORTH BorderLayout.EAST BorderLayout.WEST BorderLayout.CENTER

FlowLayout 流式布局管理器

按照组件的添加顺序将组件从左到右放置在容器中。允许左对齐、居中对齐、或右对齐

GridLayout网格布局管理器

将容器分割成多行多列 按照组件添加的顺序一次讲组件从左到右放置

GridBagLayout网格包布局管理器

允许组件中各个组件的大小各不相同

CardLayout 卡片布局管理器

将界面看成一些列的卡片,每一个卡片都有一个容器,任何时候只有一张卡片时可见的

构造方法有CradLayout()和CradLayout(int hgap,int vgap)

参数hgap表示卡片和容器的左右边界之间的间隙,参数vgap表示卡片和容器的上下边界之间的间隙

java 界面设计问题

static int xOld = 0;

static int yOld = 0;

public static void main ( String[] args )

{

final JFrame frame=new JFrame();//创建窗体对象

frame.setBounds(0, 0, 500, 500);

frame.setUndecorated(true);//设置无边框

//鼠标点击,获取当前鼠标点击坐标

frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

xOld = e.getX();

yOld = e.getY();

}

});

//鼠标移动事件

frame.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

int xOnScreen = e.getXOnScreen();

int yOnScreen = e.getYOnScreen();

int xx = xOnScreen - xOld;

int yy = yOnScreen - yOld;

frame.setLocation(xx, yy);

}

});

//顶部panel

JPanel panel=new JPanel();

frame.add(panel,BorderLayout.NORTH);

panel.setLayout(new BorderLayout());

JButton closeLabel= new JButton("X");

panel.add(closeLabel,BorderLayout.EAST);

closeLabel.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

frame.dispose();//关闭窗体

}

});

frame.setVisible(true);

}

写了个简单例子,无边框设置和,点击鼠标后窗体跟随鼠标移动事件和关闭按钮关闭窗体,里面功能布局楼主自己去完成吧

如何用java的应用布局方法设计一个手机的界面

数字键和取消已实现

毕竟不是手机不知道要什么功能

所以只实现了这些

import java.awt.Button;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Panel;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;

public class Mobilephone extends JFrame {

TextArea ta = new TextArea(10,21);

Button[] jb = new Button[12];

Button jbAnswer = new Button("接听");

Button jbRefuse = new Button("拒绝");

Button jbUp = new Button("向上");

Button jbDown = new Button("向下");

Button jbOk = new Button("选择");

Button jbCancel = new Button("取消");

Button jbMenu = new Button("菜单");

Mobilephone(){

jb[10] = new Button("*");

jb[11] = new Button("#");

for(int i =0;i10;i++){

String label =i+"";

System.out.println(label);

jb[i]=new Button(label);

jb[i].addActionListener(new MyButton());

}

jb[10].addActionListener(new MyButton());

jb[11].addActionListener(new MyButton());

jbCancel.addActionListener(new Cancel());

setSize(200,400);

setLayout(new GridLayout(2,1));

Panel pup = new Panel();

pup.add(ta);

Panel pdown = new Panel(new GridLayout(2,1));

Panel p1 = new Panel(new GridLayout(2,3));

p1.add(jbOk);

p1.add(jbMenu);

p1.add(jbCancel);

p1.add(jbAnswer);

Panel pc = new Panel(new GridLayout(2,1));

pc.add(jbUp);

pc.add(jbDown);

p1.add(pc);

p1.add(jbRefuse);

pdown.add(p1);

Panel p2 = new Panel(new GridLayout(4,3));

for(int i=1;i10;i++){

p2.add(jb[i]);

}

p2.add(jb[10]);

p2.add(jb[0]);

p2.add(jb[11]);

pdown.add(p2);

add(pup);

add(pdown);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

private class MyButton implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Button but = (Button)e.getSource();

String exp = ta.getText();

exp = exp+ but.getLabel();

ta.setText(exp);

}

}

private class Cancel implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = ta.getText();

ta.setText(str.substring(0,str.length()-1));

}

}

public static void main(String[] args) {

new Mobilephone();

}

}

java界面设计

package jisuanqi_new;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class JiSuanQi_new implements ActionListener

{

Panel p1;//声明面板p1

TextField t1;//声明文本行t1

String[] label = {"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"};//声明标签数组label1存放按钮上的标签

Button[] b;//声明按钮数组存放16个按钮

private int i;//声明i以备后用

private String op1 = "0";//运算数备用

private String operator = "+";//运算符备用

private boolean append = false;//备用

public JiSuanQi_new()//构造方法

{

t1=new TextField();//初始化文本行t1

b = new Button[label.length];//初始化按钮数组b

p1=new Panel();//初始化面板p1

p1.setLayout(new GridLayout(4,4,4,4));//使面板选择网格布局管理器以备储存16个按钮(4行4列)

for(int i=0;ib.length;i++)//利用for循环把标签放在按钮上,使每个按钮添加事件监听器,在面板p1上添加上16个按钮

{

b[i] = new Button(label[i]);//把标签依次放在16个按钮上

b[i].addActionListener(this);//使每个按钮添加动作事件监听器

p1.add(b[i]); //分别将按钮添加到面板p1上

}

Frame f=new Frame("计算器1.0");//初始化窗口f,起名字计算器1.0

f.setLayout(new BorderLayout());//为窗口选择边界布局管理器

f.add(BorderLayout.NORTH,t1);//把文本行他添加到窗口的北部

f.add(BorderLayout.CENTER,p1);//把面吧p1添加到窗口的中间

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){//给窗口f添加窗口事件监听器

public void windowClosing(WindowEvent eve){//运行窗口关闭方法

System.exit(0);//退出程序

}

});

f.setSize(250, 250);//设置窗口大小

f.setLocation(200,200);

f.setVisible(true);//显示窗口

}

public static void main(String args[])

{

new JiSuanQi_new(); //调用构造方法

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae)

{//按钮被操作发生

String comm = ae.getActionCommand();//返回与此动作相关的命令字符串,即:使用者第一次点击的按钮是什么。

if("0123456789".indexOf(comm)!=-1)//如果相关命令字符串为0~9之间的数字则执行

{

if(append){

String temp = t1.getText();//新数字

t1.setText(temp+comm);

}else{ //因为此时append为false执行这个

t1.setText(comm); //将文本行t1设置为相关命令字符串(你按中的按钮代码)

append = true;//此时append=true若继续按按钮若继续按数字的话1.第一次的按话不会改变2.非第一次按得话会覆盖之前按得数字(即缺点:只能进行单个数字的计算)

}

}

else if(("+-*/".indexOf(comm)!=-1))//如果相关命令字符串为+-*/之间的数字则执行

{

//保存

//t1.setText(comm);

op1 = t1.getText();//把第一个数赋值给op1

operator = comm;//把命令字符串赋值给operator

append = false;//此时append为false即若继续按按钮若按数字的话将重复上面的动作,按符号的话将覆盖之前的符号

}

else if("=".equals(comm))//如果按的是=号,则按条件进行下面的运算

{

String op2 = t1.getText();//op2第二个数

double d1 = Double.parseDouble(op1);

double d2 = Double.parseDouble(op2);

if(operator.equals("+")){

d1 = d1 + d2 ;

}else if(operator.equals("-")){

d1 = d1 - d2;

}else if(operator.equals("*")){

d1 = d1 * d2;

}else {

d1 = d1 / d2;

}

t1.setText(d1+"");//显示计算结果

append = false;

}

else if(".".equals(comm))//若是.号继续按

{

String temp = t1.getText();

if(temp.indexOf(".")==-1){

t1.setText(temp+".");

append = true;

}

}

}

}

JAVA图形界面设计

在awt/swing里绘制圆形的方法是

g.drawOval(x, y,width, height);

x,y代表外接正方形的左顶点坐标

width和height相同是就是圆形.代表直径

参考代码

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class TestFrame extends JFrame {

public TestFrame() {

add(new CirclePanel());

setSize(300, 230);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

new TestFrame().setVisible(true);

}

//绘制图形的面板

class CirclePanel extends JPanel {

int R=50;//直径

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色为蓝色

g.drawOval(80, 30, R, R);//圆形外接矩形的左顶点坐标是80,30;

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawOval(120, 30, R, R);

g.setColor(Color.RED);

g.drawOval(160, 30, R, R);

g.setColor(Color.YELLOW);

g.drawOval(100, 65, R, R);

g.setColor(Color.GREEN);

g.drawOval(140, 65, R, R);

g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色为蓝色

g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,22));//设置字体

g.drawString("奥运五环旗", 90, 160);

}

}

}

Java 用户界面设计 求界面代码

一: 首先弄清题目的意思

A.需要的主要组件列表:

1.  创建一个窗口,窗口标题叫Information

2.  3个标签, 用于显示文字 Name Number Class

3.  3个文本框, 用于填写信息

4.  1个按钮,  文字是确认

5.  1个文本域

B.业务逻辑

1. 当点击按钮确认的时候, 把 文本框的信息显示到文本域

C.设计的主要技术

JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的组件 ,  所以应该使用swing进行创建

二:  确定使用的布局

swing虽然重写了大部分的组件, 但是布局, 依旧沿袭awt技术

分析图片上的布局:

至少有2种方法可以实现, 

方法一: 绝对布局 , 优点:  配合可视化GUI拖曳, 可以完美的实现图上的组件的位置

但是缺点也是致命的, 不同的操作系统平台下, 可能会出现位置的移动,

只适合开发平台, 移植效果差 .  所以不推荐使用

方法二: 灵活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系统下,显示效果都比较统一. 

三: 效果图

四: 参考代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class FrameDemo extends JFrame {

//申明需要的组件

private final JTextField jtf1,jtf2,jtf3;

private final JTextArea jta;

public FrameDemo() {

setTitle("Information");//设置窗口标题

setSize(320, 360);//设置窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//设置窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭时退出虚拟机

getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置窗口布局为流式布局

JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(4, 2));//设置jp面板为表格布局4行2列

//第一行

JPanel jp01 = new JPanel();

JLabel jl1 = new JLabel("Name:");

jp01.add(jl1);

JPanel jp1 = new JPanel();

jtf1 = new JTextField(8);

jp1.add(jtf1);

//第二行

JPanel jp02 = new JPanel();

JLabel jl2 = new JLabel("Number:");

jp02.add(jl2);

JPanel jp2 = new JPanel();

jtf2 = new JTextField(8);

jp2.add(jtf2);

//第三行

JPanel jp03 = new JPanel();

JLabel jl3 = new JLabel("Class:");

jp03.add(jl3);

JPanel jp3 = new JPanel();

jtf3 = new JTextField(8);

jp3.add(jtf3);

//第四行

JPanel jp04 = new JPanel();

JLabel jl4 = new JLabel("");

jp04.add(jl4);

JPanel jp4 = new JPanel();

JButton jb = new JButton("确认");

jp4.add(jb);

jp.add(jp01);

jp.add(jp1);

jp.add(jp02);

jp.add(jp2);

jp.add(jp03);

jp.add(jp3);

jp.add(jp04);

jp.add(jp4);

getContentPane().add(jp);

jta = new JTextArea();

jta.setColumns(20);//设置文本域的大小

jta.setEditable(false);//设置文本域不可编辑

jta.setBackground(jp.getBackground());//设置文本域的背景色和面板一样

getContentPane().add(jta);

jb.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//点击按钮,显示信息到文本域

String name = jtf1.getText();

String number = jtf2.getText();

String clazz = jtf3.getText();

jta.setText("You name is "+name+" number is "+number+" class is "+clazz);

}

});

}

public static void main(String[] args) {

new FrameDemo().setVisible(true);//创建窗口,被设置为可见

}

}

五: 拓展

虽然图形界面的实现方法是多样的,  我们一定要根据具体情况, 选择一个比较优化的 合理的, 符合业务逻辑的实现方法

关于java手机界面设计和java中ui界面设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。