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在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:

loadmovie 载入的控制

_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );

with ( aa ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

_width=200

_height=300

_alpha=50

loadMovie ( "02.swf" );

}

loadMovieNum 的载入控制:

loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );

onEnterFrame = function () {

if ( _level1 ) {

with ( _level1 ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

}

delete onEnterFrame ;

}

};

在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:

var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象~

var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程

listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用

// 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数

x=loadedBytes

y=totalBytes

//trace(x+ " bytes 已经 load 了 ");

//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");

d=x*100/y // 计算已经载入的百分比

)

listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用

{

if(d<100){ // 如果没有加载完成,不要播放

target.stop();

} else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数

target.gotoAndPlay(2);

}

target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性

target._height=350

target._x=25

target._y=50

}

mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象

mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件

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